练习:人物肖像
最近一直没有更新,攒了好多,陆续放上来~
flash cs4出来有一段时间了,最近才有机会安装并使用,界面和功能上的变化还是挺多的,不过看过相关的文档和资料后感觉上手还是挺容易的.
下面就出现的一些新功能做下介绍:
前一阵子做了一个小网站,全flash web,顺便进一步研究下全flash网站制作的一些相关技术。
全Flash web制作涉及到的一些相关技术:
1、页面加载技术。
2、数据加载技术。
3、全屏幕控制。
终于开始使用向往以久的wordPress了,当看到wordpress2.7那让人激动的后台时,终于下定决心,从pjblog迁移到wordPress2.7…
flash 8 中使用loader 进行预加载制作,如果在文件中使用了2.0的组件内容,那么默认组件是 export in first frame 的,这样带来的问题是影片第一帧的数据量很大(由于包含了导出的组件数据,组件使用很多时更是明显),客观上造成加载进度条失效(往往从90%往上开始进度显示)。
在web设计上应用栅格系统,这个很多人在讨论,翻看了网上的几篇文章感觉很有启发!
关于栅格系统查看:
http://lifesinger.org/blog/?p=375
http://960.gs/
其实这种设计方法这平面媒介上也是渊源很长的了,通过我的理解基于栅格的设计就是可以让整个体系中的各种视觉元素的布局、尺寸,更加规范化。当然完全的栅格化是不切实际和无效率的(不能一味地追求将所有设计都栅格化),在网站布局和主要元素上应用栅格作为度量标尺,在大型商业系统视觉设计上还是非常有价值的。
优势:
1、能大大提高网页的规范性。在栅格系统下,页面中所有组件的尺寸都是有规律的。这对于大型网站的开发和维护来说,能节约不少成本。
2、基于栅格进行设计,可以让整个网站各个页面的布局保持一致。这能增加页面的相似度,提升用户体验。
哪些地方使用栅格布局:
1、页面的总体宽度布局,比如两栏、三栏等布局
2、一些固定区块的尺寸,比如广告图片的尺寸
3、区块之间的间距,可以参考栅格系统的槽宽(Gutter)
4、一些可以栅格化的小区域,暗合栅格往往能简化布局上的考虑