关于做设计的态度。
关于做设计的态度,这么多年来逐渐有了一个体会:完成一件精品的价值远胜于大量平庸之作。
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看了几篇相关的教程,关于制作次世代游戏角色模型方法有了大致了解:
所谓次世代游戏模型,主要是大量应用了新的游戏引擎中都法线贴图的支持,使得游戏中的模型产生更高的细节。
关于Python mac 开发环境:
尝试过mac python这个简单的开发工具,功能简洁而有限。现在开始使用Aptana Studio 和PyDev,功能变得丰富多了。使用前要在Preference中的Pydev里配置interpreter-python,默认autoConfig可以使用系统默认的python环境,当然可以设定共存的其他环境,我的默认是Python26,路径/usr/bin/python;我另外添加了python25。方法:选择new,然后指定路径:/usr/bin/python2.5,然后就会自动添加好python2.5 interpreter.(如下图:)
几个路径:
应用程序python路径:
在我的mac系统内,我发现多个python版本的存在,2.3,2.5,2.6都有。可能由于系统内安装的很多应用程序需要python环境,例如maya,nuke,等,这些应用程序的python环境安装在/System/Library/Frameworks/Python.framework,多个版本可共存在Versions里。对应的调用环境路径是:/usr/bin/python或/usr/bin/python2.5等。
这些应用程序的python环境附带了easy_install,安装在/usr/bin里,多个版本可共存,我这里默认的easy_install是对应2.6版本,easy_install-2.5对应的是2.5版本.
easy_install 安装的第三方模块位于:Library/Python/版本号/site-packages 里,例如:Library/Python/2.6/site-packages。
自己单独安装python路径:
下载MacPython环境,系统安装在/Library/Frameworks/Python.framework,多个版本可共存在Versions里;对应的调用环境路径是:/usr/local/bin/python或/usr/local/bin/python2.5等。
安装easy_install:ez_setup.py,安装是在终端里调用要对应安装的python环境运行;我这里终端默认的python就是自己单独安装位于
/Library/Frameworks/Python.framework里的2.5版本。
注,参看python的环境路径方法:
python>>>import sys>>>print sys.path
安装 easy_install:python ez_setup.py;系统会自动下载相关文件,这次easy_install会默认安装在/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.5/bin/里,easy_install第三方模块位于:/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.5/lib/python2.5/site-packages 里。
目前系统内共存多个python版本,并对应多个easy_install,呵呵,一般不会搞这么复杂吧!
调用不同python,可以通过python+版本号在终端调用指定的python版本,如python2.5;还可以用指定python的模块方式调用其对应的easy_install: python -m easy_install PyXML
如果easy_install自动下载的模块需要gcc编译环境,对应mac系统要安装xCode开发包。
最近闲来研究下jQuery,虽然从事WEB相关设计很长时间,但对于jQuery一直比较陌生。了解后感觉JavaScript之于web开发就像是ActionScript之于Flash开发一样,在前端交互体验上都可以借助它们实现出色的效果。而jQuery则是JavaScript最易于使用的方式之一,它拓展自JavaScript,使JavaScript的实际开放更灵活、高效。
Exposé 里收集的作品个个都很精彩,用心的临摹了这张图,数字绘画中的笔触,纹理,块、面、点、线的独特性构成了其区别传统绘画的一个重要特征。这些特点的掌握和体会是需要逐渐领悟的,这次练习是很有收获
老婆怀孕期间,不间断的拍了很多照片留念,这一组最近拍的,挺温馨的,放上来。
从8月28日苹果新一代操作系统Snow Leopard全球同步贩卖开始,我就开始兴奋,并跃跃欲试。不过由于担心现有工作软件的兼容性问题,决定谨慎行动。28日以后的几天,开始做是否进行更新的准备工作,通过Demonoid的种子下载了6.13G的LeoSnow.dmg,用于升级安装的正式版映像。然后开始查阅大量的资料,关于10.6的安装体验,兼容性测评,及新功能体验。总体的结论还是没有太多问题出现的,虽然个别的的担心在网上无法找到明确的回应,自己已经变得没有继续等待的耐性了,昨天上午开始了直接的安装体验,升级后感觉非常好,看来什么事情都是需要自己的亲身体验才行!
整个过程做如下记录:
对于flash cs4 及 flash builder4来说,功能上的互相支援补充变得更容易了,通过Flash cs4开发flex组件变得异常容易,试想下把flash cs4的强大图形动画能力和flex的集成开放能力相结合是多么让人激动的事情阿,可以极大的增强flex UI 的表现里,并大大提高开放效率。