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关于项目执行的经验整理。

过去几年里,磕磕碰碰中完成了一些小的项目。回首总结,

1、项目前的沟通很重要,有效的沟通和高超的设计执行可以让你应付任何苛刻的客户。自己刚开始做的时候,总是觉得客户客户不懂欣赏不理解自己的设计,现在看了,更多的原因是自己的设计能力和沟通存在问题。当然只有设计能力提高了,才有机会服务更高端的客户,才能让自己设计能力充分实现,才能进入良性通畅的快车道!

2、项目一定要有头款,这是对双方的有效约束,有利于项目的执行。

3、效果图确认的时候,如果是网页,图片和实际页面在浏览器中的布局区别要考虑到,甚至要了解下客户那边的机器配置和浏览器的情况,当然其他浏览器的兼容性也是要考虑的。但至少客户那里首先不要出任何问题!

4、针对不同类别的设计任务,要使用业内针对这类业务的标准工作流程,在实际工作中要根据自己的实际情况分析总结,不断优化业务流程。

5、尽己所能为客户着想,以自己的设计服务来促进客户自身价值的提高,设计是服务,做设计的根本也是要让客户达到满意,这一点的实现任重而道远,但成熟的设计师必须将它贯彻始终。

关于做设计的态度。

关于做设计的态度,这么多年来逐渐有了一个体会:完成一件精品的价值远胜于大量平庸之作;而大量平庸之作花费的时间总和,实际上却大大多于苛刻认真的去完成一件精品的时间付出。所以作为设计师,要宁缺毋滥,最有价值的工作是完成不断突破自己实力的作品!这些话今天说出来,实际上也是曾经作了大量的垃圾作品,而后得出的感悟。当然,这是一个成长的过程,但应尽早的结束这个过程,突破自己,做真正的设计,有价值的作品!(注:当然实际的项目中,是否有充足的预算决定了设计投入的多少,所以做精品另一个意思是选择合适的项目。)

精品区别于平庸之作的价值体现:

1、只有真正意义上的精品才能带来广泛的关注,进而拓展你的业务和影响力。

2、每一件体现或突破自己实力的作品,都能最大化的促进你能力的提高。

3、自己的作品集里有且仅应该有的就是这些精品。

MBP更新到Mac OS X 10.6, 记Snow Leopard的使用感受:

从8月28日苹果新一代操作系统 Snow Leopard 全球同步贩卖开始,我就开始兴奋,并跃跃欲试。不过由于担心现有工作软件的兼容性问题,决定谨慎行动。28日以后的几天,开始做是否进行更新的准备工作,通过Demonoid的种子下载了6.13G的LeoSnow.dmg,用于升级安装的正式版映像。然后开始查阅大量的资料,关于10.6的安装体验,兼容性测评,及新功能体验。总体的结论还是没有太多问题出现的,虽然个别的的担心在网上无法找到明确的回应,自己已经变得没有继续等待的耐性了,昨天上午开始了直接的安装体验,升级后感觉非常好,看来什么事情都是需要自己的亲身体验才行!
整个过程做如下记录:
1、准备:
安装盘:6.13G的LeoSnow.dmg
安装环境:“ mac book pro mc026 15′‘,core 2 duo,升级前是 10.5.7 Leopard。
2、安装:
本来想向以前一样刻录双面DVD进行安装,无奈刻录最后失败,双面DVD的刻录成功率实在是不稳定,白白浪费了一张盘,好像还挺贵的,于是开始考虑其他方法。没想到找到了真正简便快捷的方法。前提是,10.5以后系统,系统中的磁盘工具添加了动态无损分区的功能,在GUI界面下,方便的增减分区,并不破坏原有数据,真是很棒!
具体安装方法如下:
使用磁盘工具增加一个10G大小的分区,使用默认苹果日志格式。然后将LeoSnow.dmg恢复到分好的10G分区,然后重新启动,启动是按下ALT进行启动磁盘选择,选择使用LeoSnow所在分区启动,安装。安装到原有分区。默认使用升级安装。苹果的升级安装真是很贴心,默默的40分钟过后,系统升级为雪豹,用户原有设置,应用包括桌面都没有变化,好像一切都没有发生过,呵呵,不要以为真的一切都没有发生阿,这次雪豹的更新表面变化虽然很小,但是却是暗潮汹涌,64位操作系统的变革蕴藏其中阿!(网上有文章说使用恢复到移动硬盘的mac分区进行安装,不知道是不是真的可行,以前印象中要使用火线口的移动影盘才行,不知到USB2.0的是不是可以。)
3、使用体验:
过于各种新功能,网上都有比较详细的介绍就不多写了。关于自己的一些直接体会:
创新手写输入法很好用,模糊识别率很高。
默认系统使用32位内核加载,如果要进入64位内核,在系统启动时按4、6两个健,具体情况可以在系统信息-软件里看到。如果机器cpu支持64位,那即便默认32位内核加载,雪豹里大量的64位应用程序还是可以以64位运行的,目前来看进入64位内核更多的是支持更多的内存。当然未来是有更广泛的意义的。
兼容性:我的系统中没有出现太多问题,关心的几个软件都正常运行。CS 4套件没有问题,maya 2009,modo 4,ecllips,aptana studio 1.5,lightroom2,final cut studio2,wacom三代,二代数位板,Fun input 都没什么问题。 VM 虚拟机在32位下可以,开64位时无法启动。

FlashCS4新功能介绍

flash cs4出来有一段时间了,最近才有机会安装并使用,界面和功能上的变化还是挺多的,不过看过相关的文档和资料后感觉上手还是挺容易的.

下面就出现的一些新功能做下介绍:

1、基于物体(符号)的动画,cs4中的位移动画被改造成了和原先在director中制作动画一样的模式,在物体基础上添加motion tween,整个位移动画的路径也变成可视的了,调节起来也相当方便。甚至可以缩放整个路径来调整动画。原来的设定方式依然保留,叫做classic tween。

2、Motion Editor 面板,新增的Motion Editor面板简直就是从After Effect 中借鉴的功能,就连关键帧的添加界面都是一样的。所有的可动画属性在这里都可以进行详细的曲线调整,这样动画的控制终于上升到曲线的层面了,很多专业的Motion Designer 应该是很高兴的~除了自己来调节曲线的变化,面板的最下面更是预设了常见的弹性控制曲线。

3、Motion Tween 动画预设,这个面板提供了制作好的Motion Tween动画,点击Apply 就可以应用到选择的物体上面,同时自己也是可以把做好的动画保存在预设中。

4、IK系统的加入,CS4中的反向动力学系统的加入应该是这次更新的一个亮点,IK系统在3D动画软件包中是制作角色动画必不可缺的功能,近年来在部分2D动画软件中也引入了这样的功能,Flash当然也是不落人后的。通过构建角色的骨架,并绑定到相应的元素上面来实现通过骨骼来控制动作,所谓IK是对应于FK(正向动力学系统)的,IK系统的特征是通过关节末端来传递运动,层层向上带动父级关节运动。cs4提供了简单的Ik解算系统,对每个关节的绑定到图形表面的节点可进行方便的控制(使用绑定工具并选择关节后,当前关节作用的图形节点就以黄色的三角形和正方形的节点来表示,方形的节点表示当前关节完全控制的节点,三角形的节点表示和临近关节共享的控制点),通过ALT和Shift键配合进行删减。

5、3D变换,呵呵,Flash的创作空间终于延伸到Z轴了。通过提供的3D变换工具可以在3个维度上对物体的位移和旋转进行控制。在旋转控制中可以对物体应用局部坐标系统或全局坐标系统。
6、
未完待续…

改版咯~

终于开始使用向往以久的wordPress了,当看到wordpress2.7那让人激动的后台时,终于下定决心,从pjblog迁移到wordPress2.7!最初下载了wp最新版本,在本地安装后开始测试,数据使用网上提供的pjbog到wp数据转换的asp脚本,很方便的把mdb数据库转换成了wp的xml格式的数据文件,当然数据还是要进行调整的,原来的tag设置没有了,再有就是附件图片的路径,wp固定链接打开后,图片路径必须要改为绝对链接。
原有的空间是在Win服务器下,结果发现2.7在上面实际运行是总是报数据库错误,同时wp的固定链接也不完美,最后狠心连空间也换了,目前使用息壤的Linux主机,速度可以,对于wp等开源php,mysql程序提供原生支持。
通过两周左右对wp逐步深入的研究,真 的很感慨wp的灵活和强大,目前临时使用了一套模板,等过段时间一定要自己亲手制作一套自己的blog模板来用,wp的丰富灵活的函数库使他完全可以作为开源的cms来使用,我就打算这么用呢~~这阶段正好我也在研究Joomla,把两者进行比较的话,我更喜欢wp,wp的模板机制和后台更投我的胃口,当然joomla模板也很强大,不过感觉joomla的模板机制要更复杂些,默认模板只有一个index页,使用多个模板的话要用模板分配。
从应用来看,wp适合展示型中小公司站点,Joomla更适合资讯,文章类网站。

最初的梦想

如果骄傲没被现实大海冷冷地拍下
又怎会懂得要多努力
才走得到远方
如果梦想不曾坠落悬崖
千钧一发
又怎会晓得执着的人
有隐形翅膀
把眼泪种心上
会开出勇敢的花
可以在疲惫的时光
闭上眼睛闻到一种芬芳
就像好好睡了一夜直到天亮
又能边走着边哼着歌
用轻快的步伐
沮丧时总会明显感到孤独的重量
多渴望懂得的人给些温暖借个肩膀
很高兴一路上我们的默契那么长
穿过风又绕个弯心还连着
像往常一样
最初的梦想紧握在手上
最想要去的地方
怎么能在半路就返航
最初的梦想绝对会到达
实现了真的渴望
才能够算到过了天堂