flash cs4出来有一段时间了,最近才有机会安装并使用,界面和功能上的变化还是挺多的,不过看过相关的文档和资料后感觉上手还是挺容易的.
下面就出现的一些新功能做下介绍:
1、基于物体(符号)的动画,cs4中的位移动画被改造成了和原先在director中制作动画一样的模式,在物体基础上添加motion tween,整个位移动画的路径也变成可视的了,调节起来也相当方便。甚至可以缩放整个路径来调整动画。原来的设定方式依然保留,叫做classic tween。
2、Motion Editor 面板,新增的Motion Editor面板简直就是从After Effect 中借鉴的功能,就连关键帧的添加界面都是一样的。所有的可动画属性在这里都可以进行详细的曲线调整,这样动画的控制终于上升到曲线的层面了,很多专业的Motion Designer 应该是很高兴的~除了自己来调节曲线的变化,面板的最下面更是预设了常见的弹性控制曲线。
3、Motion Tween 动画预设,这个面板提供了制作好的Motion Tween动画,点击Apply 就可以应用到选择的物体上面,同时自己也是可以把做好的动画保存在预设中。
4、IK系统的加入,CS4中的反向动力学系统的加入应该是这次更新的一个亮点,IK系统在3D动画软件包中是制作角色动画必不可缺的功能,近年来在部分2D动画软件中也引入了这样的功能,Flash当然也是不落人后的。通过构建角色的骨架,并绑定到相应的元素上面来实现通过骨骼来控制动作,所谓IK是对应于FK(正向动力学系统)的,IK系统的特征是通过关节末端来传递运动,层层向上带动父级关节运动。cs4提供了简单的Ik解算系统,对每个关节的绑定到图形表面的节点可进行方便的控制(使用绑定工具并选择关节后,当前关节作用的图形节点就以黄色的三角形和正方形的节点来表示,方形的节点表示当前关节完全控制的节点,三角形的节点表示和临近关节共享的控制点),通过ALT和Shift键配合进行删减。
5、3D变换,呵呵,Flash的创作空间终于延伸到Z轴了。通过提供的3D变换工具可以在3个维度上对物体的位移和旋转进行控制。在旋转控制中可以对物体应用局部坐标系统或全局坐标系统。
6、
未完待续…